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网游收费模式新思路 花钱1V3玩家做boss 国内业界

来源:海口新闻网   时间: 2018-09-14

  在崇尚“完美平衡”理念的今天,玩家是不是真的只喜欢1V1的“公平对决”?在本文中,作者由当前网游收费主要模式出发,和玩家一起讨论网游收费模式的创新思路。

  

  “我要打十个”——在甄子丹主演的电影《叶问》这句台词恐怕是让人印象最深刻的了,因在甄子丹说出台词之后就1V10的剧情让人热血澎湃,精彩程度甚至超过了最后和Boss1V1的“公平”对决。但这句台词却让我想起游戏设计——癫痫病的中药治疗在崇尚“完美平衡”理念的今天,玩家是不是真的只喜欢1V1的“公平对决”?在以暴雪引领的游戏平衡理念下,游戏必须是对所有玩家平衡和公平的,而游戏的收费内容一旦打破这种公平则会受到玩家的谴责,这样一来游戏厂商要么只推出不影响平衡但吸引力有限的收费产品,要么冒着被核心玩家抛弃的风险推出影响游戏平衡的收费产品,收费和平衡似乎是一对不可调和的矛盾,但或许换一个维度的思路——让玩家通过付费来获得一打多的资格,但付费玩家不能获得任何实际优势,刺激付费的高手玩家和免费的新徐州市治疗癫痫哪家医院好手玩家进行一场“不公平”的对抗。

  游戏收费主要可以分为两类:

  1、花钱买优势 花钱消费的玩家获得比其他玩家更强力的道具,能力等,或者比其他玩家花更少的时间达到同样的等级。

  2、花钱买多样性 花钱消费的玩家获得平衡性同其他英雄的收费英雄,或者是获得同游戏竞技机制没有关联的产品如个性皮肤,个性坐骑。

  我们可以看到,商家提供给消费者的选择要么是“花钱买优势”,或者是买癫痫权威医院排行多样性,总是都是“好”的东西,但又没有想过“花钱买劣势”?

  “我要打十个”——其实就是在公平机制下的“劣势”,但是却能让看的人和玩的人血脉喷张,因为挑战10个的人参与和体验挑战本身就已经开始获得超出在公平条件下1V1挑战的乐趣——在传统游戏平衡观下,一场真正有趣的游戏必须是在棋逢对手的条件下产生,且不说即便通过最新匹配机制也无法满足玩家每次都“匹配到和自己能力相当的对手”的要求,即便是匹配上,往往双方也是为胜利争得面红耳赤,最后往往成人癫痫发作的症状是胜利的一方获得更多乐趣,而失败的一方承受挫折感,而如果失败方对于该游戏的意志不坚定,那么他很可能选择去级别低的群组中“虐菜鸟”,或者干脆放弃这款游戏。

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