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独立开发商分享 小团队该怎么做免费DLC

来源:海口新闻网   时间: 2018-07-13

首部免费资料片包括70个新活动、一个主任务线、新的建筑类型、新的配音、新活动编辑器以及一系列小功能,但带来的收入并不明显,甚至还收不回DLC研发费用。Thea开发商写道,这个DLC的研发费用最终是9万欧元,免费推出两周内有8000名玩家体验了新内容。

对于《巫师3》开发商CD Projekt这样的大型开发商来说,保持大多数的DLC内容免费取得了非常好的效果,不仅推动了玩家的口碑传播,而且也被很多的大作所采用。不过,当一个Steam独立开发商采取类似方式的时候会发生什么样的结果呢?海外独立开发商MuHa Games表示,免费DLC对于玩家和开发商都可能带来好处,但前提是开发商要用对策略。

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《Thea:The Awakening》是一款斯拉夫神话主题的4x策略生存游戏,这是一款由4人研发并且签署了一家发行合作伙伴的游戏,你可能听说过它,不过该游戏的粉丝们非常的投入,目前在Steam有1000多条评论,其中90%以上是好评。在经历了比预期更加成功的发布之后(游戏发布几天就收回了成本),开发商决定随后主要的DLC资料片全部免费,最近该公司对此结果发布了一份博客。

首部免费资料片包括70个新活动、一个主任务线、新的建筑类型、新的配音、新活动编辑器以及一系列小功能,但带来的收入并不明显,甚至还收不回DLC研发费用。Thea开发商写道,“这个DLC的研发费用最终是9万欧元,免费推出两开封市癫痫病研究院周内有8000名玩家体验了新内容,随后带来的收入比我们没有发布DLC时候多了1万欧元左右,而且10天左右就又回到了之前的稳定状态。”

“所以,如果只是看销售数字增长的话,我们亏了很多钱,不过与发行商合作可以解决很大的问题,因为本地化方面的成本不是我们负责,而是发行商承担,最后再从销售收入中扣除。然而对我们来说,造成这么大的经济损失,让人有些沮丧。”

尽管如此,他们还是决定坚持免费DLC的发布计划。同时,他们发现玩家们开始重新推荐这款游戏,在提到游戏的时候经常把免费DLC作为重要的优势之一。有人则更进一步,开发商在博客中写道,“人们开始在论坛绵阳癫痫病哪个医院好发帖子鼓励其他玩家给好朋友们买游戏,自发地组织游戏赠送,甚至还会为他们本地社区做翻译。”第二款免费DLC则采取了一个更加战略化的方式,这次的更新增加了多人游戏,因为他们决定在夏季促销结束之前发布,希望可以让更多人感兴趣,似乎这种方式还是行之有效的,他们解释称:

“我前面说了Giants的时机问题,而且也相信我们学到了教训。我们坚持了遵守时间规划,用更快的服务来缩短本地化时间,在Steam夏季促销期间发布了多人版本DLC,这次我们的当月销售比之前一个月增长了1572%,虽然促销活动可能是比较大的原因,但我们相信两者都对收入带来了比较大的推动。”

随后他们又发布了一个DLC,确切来说不算是DLC。而是提供了一个捐赠按钮,玩癫痫吃什么中药家们可以通过捐赠获得一些漂亮的卡牌,算是对于游戏功能的一个改动,而且也是免费推出的。那么,Thea开发团队从这些DLC学到了什么呢?免费DLC对于玩家和开发商来说都可以带来好处,但开发商对于发布策略需要进行规划。

“独立游戏市场是很艰难的,如果像我们一样,你也是一个小团队,资源有限而且预算紧张,没办法做大规模的市场营销活动,你就需要站在局外人的角度来看问题了。对我们来说,这就意味把更大的注意力放到玩家社区,希望带来口碑传播效应。这种方法是行之有效的,我们相信对于其他独立开发商来说也是很好的方式。创造一个好产品,尊重你的客户,其他的就会随之而来,听起来有点儿理想主义,但对我们来说是有效的,我也相信可以对你们也适用。”

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